Este jueves 17 de septiembre, a partir de las 20:30 horas, se define si Leones o Cobras triunfarán en la gran final de Guerreros 2020, y, para que no haya duda de nada, la producción comparte este documento con las reglas de las pruebas que se jugaran esta noche.
Estas son las reglas de las pruebas de la gran final de Guerreros 2020
Para que no haya duda de nada, la producción comparte este documento.
CIRCUITO DE VELOCIDAD EN RELEVOS
1. SALEN DE LA ESTRUCTURA POR LA RATONERA. ENTRAN AL CUBO POR ARRIBA Y SALEN POR EL FRENTE.
2. ATRAVIESAN EL LABERINTO EN CADA CUBO DEBEN DE ENTRAR POR ARRIBA Y SALIR POR EL FRENTE (3 CUBOS EN EL LABERINTO).
3. AL LLEGAR A LA ALBERCA TIENEN QUE TOMAR LA LIANA Y CRUZARLA SOBRE ESTA. SI SE CAEN TIENEN QUE VOLVER A CRUZAR LA ALBERCA EN LA LIANA.
4. HAY QUE DESCENDER DE LA ALBERCA PARA HACER ENTREGA DE LA ESTAFETA AL RELEVO.
5. EL RELEVO TENDRÁ QUE CRUZAR EL CÍRCULO DE RED Y RECORRER LA ESTRUCTURA METÁLICA EN ZIGZAG POR EL LADO INTERIOR HASTA LLEGAR A LA ZONA DE TINO O PUNTERÍA.
6. EN LA ZONA DE TIRO TENDRÁN QUE EMBONAR 1 ARO PARA PODER CRUZAR AL SIGUIENTE OBSTÁCULO.
7. POSTERIORMENTE TENDRÁN QUE CRUZAR LA RATONERA POR LA PARTE DE ARRIBA HASTA LEGAR A LA RAMPA DONDE DEBERÁN JALAR LA LIANA, SUBIR LA RAMPA HASTA EL ANDAMIO Y TOCAR LA CAMPANA.
8. EL PRIMERO EN HACERLO, SERÁ EL GANADOR.
RETO DE ALTURA “PÉNDULO”
AL SONAR LA CHICHARRA LOS GUERREROS TIENEN QUE SALTAR A LA RED Y TREPARLA HASTA ALCANZAR LA CAMPANA Y TOCARLA, EL PRIMERO EN HACERLO, SERÁ EL GANADOR.
TREPADORES
LOS GUERREROS DEBERÁN PASAR EL CIRCUITO PASANDO LOS TUBOS UNO POR ARRIBA Y UNO POR ABAJO HASTA LLEGAR A LA RED EN ZIG ZAG, ESCALARLA HASTA SACAR EL PAÑUELO Y HACER EL CIRCUITO DE VUELTA.
AMARRAR EL PAÑUELO Y PASAR UNA LLANTA DE UNA ESTRUCTURA A LA OTRA.
EL ÚLTIMO RELEVO DEBERÁ ARMAR UNA BASE DE VASOS CUYA BASE DEBE SER DE 10 VASOS, LA SEGUNDA 9 Y ASÍ SUCESIVAMENTE HASTA LLEGAR A 1 PARA PODER TOCAR LA CAMPANA.
EL PRIMERO EN HACERLO SERÁ EL GANADOR.
SACOS ACUÁTICOS
LOS GUERREROS TENDRÁN QUE CRUZAR DE FORMA SIMULTÁNEA LOS SACOS HASTA TOCAR LA CAMPANA.
SI SE CAEN O TOCAN EL AGUA, PIERDEN.
FUERZAS OPUESTAS
LOS GUERREROS TENDRÁN QUE EMPUJAR LA BARRA HACIA EL FRENTE HASTA TOCAR LA CAMPANA PARA SER EL GANADOR.
NO PUEDEN TOCAR NINGUNA ESTRUCTURA QUE NO SEA LA BARRA.
LLANTAS COLGANTES
LOS GUERREROS TENDRÁN QUE CRUZAR DE FORMA SIMULTÁNEA LOS SACOS HASTA TOCAR LA CAMPANA.
SI SE CAEN O TOCAN EL AGUA, PIERDEN.
CIRCUITO FINAL
1. TIRARSE POR LA TIROLESA
2. HAY QUE EMPUJAR LA ESFERA POR EL CAMINO HASTA SACARLA.
3. PASAR POR ARRIBA EL MUERO DE LLANTAS DE LA ALBERCA.
4. CRUZAR EL PASO A DESNIVEL HASTA LA PLATAFORMA DE TRONCOS.
5. SACAR TODOS LOS TRONCOS TOTALMENTE DE LA ESTRUCTURA.
6. PASAR POR LOS POSTES, SI SE CAEN, TIENEN QUE VOLVER A EMPEZAR.
7. TOMAR UNA LLANTA Y CRUZAR CON ELLA LA ALBERCA DE LODO POR DEBAJO DE LAS CADENAS.
8. SUBIR LA RAMPA Y COLOCAR LA LLANTA EN EL TRONCO.
9. LLEGAN A LA PARTE DE ALTURA DONDE TENDRÁN QUE CRUZAR LOS COCHES, TOMAR PAÑUELO Y ENTREGARLO AL RELEVO.
10. EL RELEVO TENDRÁ QUE PASAR POR UNA TORRE DE LLANTAS.
11. PASAR POR OTRA ALBERCA DE LODO POR DEBAJO DE LOS TRONCOS.
12. ATRAVESAR MONTÍCULO DE TIERRA.
13. METERSE A LA PECERA Y SACAR UNA LLAVE.
14. CON ESA LLAVE ABRIR EL COBRE Y SACAR SERRUCHO PARA SERRUCHAR UN TRONCO.
15. UNA VEZ CORTADO EL TRONCO, ENTRAN AL FORO, AGARRAN UNA ESFERA Y LA ENGANCHAN A UNA CADENA.
16. SUBEN POR LA RAMPA, JALAN LA ESFERA LA ENGANCHAN Y BAJAN POR LA MISMA RAMPA.
17. VAN A LA ZONA DE RED INCLINADA, SUBEN, SACAN PAÑUELO, DESCIENDEN, LO AMARRAN, SACAN DOS TUERCAS Y TOCAN LA CAMPANA, EL PRIMERO EN HACERLO, SERÁ EL GANADOR.