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Los momentos más importantes en la historia de Nintendo

Un legado de 130 años ha dado más que esto, pero vale la pena recordarlo


Por:
Ernesto Olicón.

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Este lunes Nintendo cumple 130 años. Si no estás tan al pendiente del gaming, quizá se te haga raro que una compañía de videojuegos tenga tanto tiempo. Pero es fácil de explicar.
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Este lunes Nintendo cumple 130 años. Si no estás tan al pendiente del gaming, quizá se te haga raro que una compañía de videojuegos tenga tanto tiempo. Pero es fácil de explicar.

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Nintendo no nació, obviamente, como un fabricante de videojuegos. Su negocio original fueron las barajas japonesas conocidas como hanafuda. Algunas se conservan y otras se han replicado con el paso de los años.
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Nintendo no nació, obviamente, como un fabricante de videojuegos. Su negocio original fueron las barajas japonesas conocidas como hanafuda. Algunas se conservan y otras se han replicado con el paso de los años.

Voyages Extraordinaires
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Nintendo, después de las Guerra Mundiales, hizo de todo para no quebrar. Incluso abrió hoteles de paso. Luego se hizo una juguetera. En 1966 lanzó esta mano extensible, ideada por Gumpei Yokoi. Recuerda ese nombre.
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Nintendo, después de las Guerra Mundiales, hizo de todo para no quebrar. Incluso abrió hoteles de paso. Luego se hizo una juguetera. En 1966 lanzó esta mano extensible, ideada por Gumpei Yokoi. Recuerda ese nombre.

Kelsey Lewin
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Esta es la Magnavox Odyssey. No fue creada por Nintendo, pero la empresa la distribuyó en Japón. Fue uno de sus primeros contactos con los videojuegos como tal.
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Esta es la Magnavox Odyssey. No fue creada por Nintendo, pero la empresa la distribuyó en Japón. Fue uno de sus primeros contactos con los videojuegos como tal.

MoMA
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¿Te acuerdas de Gumpei Yokoi? Este genio de los juguetes creó un jueguillo portátil con un reloj, todo en pantallas LCD. Se llamó Game and Watch y fue un hit.
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¿Te acuerdas de Gumpei Yokoi? Este genio de los juguetes creó un jueguillo portátil con un reloj, todo en pantallas LCD. Se llamó Game and Watch y fue un hit.

Second Hand
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De no haber sido por el arcade de Donkey Kong, creado por un joven Shigeru Miyamoto, no tendríamos a Mario ni buena parte de los cimientos de Nintendo hoy. Punto.
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De no haber sido por el arcade de Donkey Kong, creado por un joven Shigeru Miyamoto, no tendríamos a Mario ni buena parte de los cimientos de Nintendo hoy. Punto.

Nintendo
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Fue en 1983 cuando Nintendo apostó por hacer una consola propia: la Family Computer o Famicom. Sin embargo, la historia no acaba allí. Para nada.
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Fue en 1983 cuando Nintendo apostó por hacer una consola propia: la Family Computer o Famicom. Sin embargo, la historia no acaba allí. Para nada.

Wikimedia
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En 1985 fracasos de empresas como Atari dejaron moribundo el gaming en Estados Unidos. Sin embargo Nintendo adaptó al mercado su consola y la lanzó como Nintendo Entertainment System. Pero el hit se redondeó con Super Mario Bros.
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En 1985 fracasos de empresas como Atari dejaron moribundo el gaming en Estados Unidos. Sin embargo Nintendo adaptó al mercado su consola y la lanzó como Nintendo Entertainment System. Pero el hit se redondeó con Super Mario Bros.

Nintendo
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En 1989 el Game Boy, una creación de Gumpei Yokoi, salió al mercado. Se trató de llevar el juego a todas partes con un producto sencillo y que aguantara hasta una guerra.
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En 1989 el Game Boy, una creación de Gumpei Yokoi, salió al mercado. Se trató de llevar el juego a todas partes con un producto sencillo y que aguantara hasta una guerra.

YouTube
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Pese a competidores como el Sega Genesis, el Super Nintendo confirmó el reinado de la compañía a inicios de los 90.
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Pese a competidores como el Sega Genesis, el Super Nintendo confirmó el reinado de la compañía a inicios de los 90.

Oldies
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En 1996 se lanzaron las ediciones Verde y Roja de Pokémon en Japón para el Game Boy. Un proyecto de Game Freak supervisado por Shigeru Miyamoto que hoy es un imperio por sí mismo.
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En 1996 se lanzaron las ediciones Verde y Roja de Pokémon en Japón para el Game Boy. Un proyecto de Game Freak supervisado por Shigeru Miyamoto que hoy es un imperio por sí mismo.

Nintendo
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El Nintendo 64 tuvo una existencia difícil. Pero en 1998 encontró en Ocarina of Time no sólo su mejor juego, sino la confirmación de la grandeza para la serie The Legend of Zelda.
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El Nintendo 64 tuvo una existencia difícil. Pero en 1998 encontró en Ocarina of Time no sólo su mejor juego, sino la confirmación de la grandeza para la serie The Legend of Zelda.

Nintendo
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Super Smash Bros. Melee se lanzó en 2001. No sólo se ha mantenido vigente en un ámbito competitivo. También puso en el mapa a una consola como el Game Cube ante duros competidores como el PS2 y el Xbox.
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Super Smash Bros. Melee se lanzó en 2001. No sólo se ha mantenido vigente en un ámbito competitivo. También puso en el mapa a una consola como el Game Cube ante duros competidores como el PS2 y el Xbox.

Nintendo
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El Nintendo DS, con su doble pantalla, cambió la manera de jugar de forma portátil. Su lanzamiento en 2004 fue seguido por versiones con cámara e incluso con pantalla 3D
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El Nintendo DS, con su doble pantalla, cambió la manera de jugar de forma portátil. Su lanzamiento en 2004 fue seguido por versiones con cámara e incluso con pantalla 3D

Nintendo
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En 2006 el Wii llevaría a los videojuegos el control de movimiento que posteriormente sería imitado por sus competidores.
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En 2006 el Wii llevaría a los videojuegos el control de movimiento que posteriormente sería imitado por sus competidores.

Nintendo
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Nintendo ha tenido tropiezos. Como el Virtual Boy o el Wii U, una consola lanzada en 2012 que intentó renovar el juego con una pantalla en su control. El público la vio como un accesorio del Wii y las compañías no la apoyaron.
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Nintendo ha tenido tropiezos. Como el Virtual Boy o el Wii U, una consola lanzada en 2012 que intentó renovar el juego con una pantalla en su control. El público la vio como un accesorio del Wii y las compañías no la apoyaron.

Nintendo
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Su concepto original de híbrido casero-portátil, así como juegos como Smash Ultimate, Mario Odyssey o Breath of the Wild han hecho de Nintendo Switch un hit. Pero obvio no será lo último de la Gran N.
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Su concepto original de híbrido casero-portátil, así como juegos como Smash Ultimate, Mario Odyssey o Breath of the Wild han hecho de Nintendo Switch un hit. Pero obvio no será lo último de la Gran N.

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